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Une extension pour Descent

Dans le royaume de Terrinoth, les héros peuvent prendre de nombreuses formes allant du guerrier qui mène stoïquement la charge au puissant mage, chargé de canaliser le pouvoir des éclats de runes pour vaincre ses ennemis à grand renfort de magie. Vos aventures dans Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition vous ont conduit à endosser toute une myriade de classes différentes, et de nouveaux choix vous attendent désormais ! Nous avons le plaisir de vous annoncer Légendes, une extension proposant des options de classe inédites aux joueurs qui se hasardent dans les ténèbres. Les deux nouvelles classes standard et les huit classes hybrides vous ouvrent des centaines de possibilités pour personnaliser votre héros et ses combinaisons de classes avant de repartir à l’aventure en Terrinoth ! Quintessence de Vie et de Mort Légendes ajoute d’anciennes techniques oubliées depuis des âges à la boîte à outils de votre héros. Cela commence par la nouvelle et énigmatique classe de Guérisseur : le Faucheur d’Âmes. Il est expert dans l’art de canaliser la quintessence de vie et de mort pour s’en faire un allié redoutable. Au début de votre immersion dans les mystères de cette classe, vous pouvez placer 1 pion Dégât sur Moisson de la Quintessence chaque fois qu’un monstre est vaincu ; ce pion représente la force vitale du monstre. Le Faucheur d’Âmes peut ensuite utiliser cette quintessence pour soutenir le groupe dans son combat contre le mal. Par exemple, le Torrent de Vie vous permet de défausser jusqu’à 4 pions de la carte Moisson de Quintessence afin d’aider un Héros proche à récupérer autant de points de santé ; cette force de vie est alors transformée en baume de guérison. Puisque le Faucheur d’Âmes appartient à l’archétype Guérisseur, beaucoup de ses cartes ont le même genre d’effet salutaire. Mais un échange est nécessaire pour en bénéficier, et le Faucheur d’Âmes devra avant tout aider à éliminer les monstres qui alimentent sa magie. Son arme de départ est la Faux de Moissonnage, qui vous permet de récupérer vos propres vies chaque fois que vous venez à bout d’un monstre avec cette lame. L’accumulation de vies et de quintessence constitue une combinaison redoutable, et il incombera à toute l’équipe de Héros de laisser le Faucheur d’Âmes asséner le coup final aux monstres qui se dresseront sur sa route. Cette expérience durement gagnée peut même vous permettre d’apprendre à exploiter la quintessence pour obtenir la victoire malgré une situation qui semble catastrophique. La Relation Spirituelle fournit non seulement un bonus de quintessence au début d’une rencontre, mais vous offre aussi la chance d’empêcher un autre Héros de…

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