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Aperçu des mécaniques de X-Men : Le Soulèvement des Mutants

« La vraie valeur de la vie n’est pas dans une série de renoncements, de compromis et de recommencements. C’est de se battre pour ce que vous possédez, ce en quoi vous croyez… ce que vous êtes. Je suis un mutant. » Storm, Giant-Size X-Men: Storm Vol. 1 Wolverine entre en action, découpant la peau blindée d’une Sentinelle. Cyclope libère un dévastateur rayon optique de ses yeux. La foudre frappe la forteresse de Magneto alors que Tornade lance un assaut aérien... L’humanité rejette les mutants et en fait des parias. Pourtant, les X-Men défendent sans relâche notre monde contre de terribles menaces. Dans X-Men : Le Soulèvement des Mutants, vous et jusqu’à cinq de vos amis, incarnez des X-Men emblématiques, et pilotez le Blackbird à travers le monde pour accomplir diverses missions dans un jeu de cartes et de dés survolté. Que vous voliez seul ou que vous vous battiez aux côtés de vos amis, sauver le monde est une tâche délicate ! Nous allons examiner de plus près les mécaniques de X-Men : Le Soulèvement des Mutants et vous montrer comment accomplir des missions et vaincre le super méchant lors de l’affrontement final en fin de partie. Boostez le Blackbird Avec huit Intrigues différentes à démêler, seize X-Men jouables n’attendant que leur prochaine mission, un paramétrage complet de la difficulté et la possibilité de jouer de un à six joueurs, aucune partie ne sera identique à une autre. Quels que soient l’intrigue qui motive l’action et les mutants qui se lancent au combat, le cœur de chaque partie est d’accomplir de nouvelles missions. Les réussir vous permet de renforcer vos pouvoirs et votre équipe, au fil de l’avancée de l’histoire et de la confrontation décisive qui se rapproche. Au début de chaque tour, vous et vos compagnons héros partez du Blackbird pour vous déployer sur des missions à travers le monde. Vous pouvez choisir de visiter un lieu de l’école du Professeur Xavier si vous avez besoin d’un répit, mais vous vous placez le plus souvent sur une carte Mission (qu’il s’agisse d’une carte Histoire qui fait progresser le récit ou d’une Mission Continent offrant des récompenses). Le choix des meilleures missions est capital à chaque tour. Les missions non accomplies peuvent faire progresser le marqueur sur la piste de Menace, et vous devez soigneusement peser les avantages du succès, la difficulté de la mission et les conséquences d’un échec. Quelle que soit la mission que vous choisissez, chacune comporte ses propres objectifs, indiquant les résultats dont vous aurez besoin sur vos dés pour réussir. Par exemple pour atteindre l’objectif principal sur Mutants Égarés, vous…

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