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La Conception des Jeux Uniques, par Christian Petersen

Avec l’apparition du label « Unique Games » (Jeu Unique) sur des jeux comme Discover et Keyforge, il semble intéressant de vous dévoiler les coulisses du cheminement qui a mené à ce concept... Pour moi, la première discussion sérieuse sur ce qui allait devenir le « jeu unique » a eu lieu lors de la GAMA de 2015 à Las Vegas. Lors d’un de mes moments libres, j’avais rencontré un ami de longue date, un collaborateur et un contributeur fréquent à la conception de FFG, Eric Lang. Comme nous le faisons souvent à de telles occasions, nous avons rattrapé notre retard, discuté de l’industrie et parlé de futurs projets possibles. Je suis toujours intéressé par ce qui peut germer de son esprit. Puis Eric a lancé une idée, une graine qui arriverait à maturation. Il se demandait s’il serait possible de créer un booster de cartes ou, mieux encore, un composant physique grâce auquel chaque exemplaire d’un produit serait complètement distinct (c’est-à-dire, unique en son genre). Ce serait quelque chose qu’un joueur pourrait affirmer être le seul au monde à avoir. Eric pensait que cela donnerait une incroyable valeur au produit et un émerveillement encore jamais vu auparavant. Une idée sensationnelle. Nous avons tourné son idée dans tous les sens. Pourrait-on utiliser l’impression 3D ? Pas encore, pensais-je, car la plupart des impressions 3D sont de qualité médiocre et que, pour des raisons de coût, utiliser des machines haut de gamme avec des résines durcissant aux UV ne serait pas faisable pour les produits grand public (ce n’était pas le cas en 2015 et n’est toujours pas en 2018). Pourrait-on créer des composants d’impression à la demande avec des statistiques et des effets uniques générés de manière aléatoire ? Techniquement faisable, mais comment créer une bonne expérience de jeu avec ça, sans parler d’une expérience équilibrée ? De plus, l’impression à la demande est très chère et ne fonctionne pratiquement pas avec les matériaux de jeu les plus courants. À l’époque, j’avais acquis une certaine expérience de l’impression numérique, en montant The Factory (notre centre de production d’impression sur demande/à court terme situé à Roseville, dans le Minnesota). J’ai suggéré que nous pensions peut-être trop petit. Pourrions-nous créer un jeu entier unique, pas seulement un composant ? Si les mécaniques sont conçues dès le départ avec un tel concept en tête, nous devrions être en mesure de concevoir un produit tout à fait unique grâce à un assortiment intelligent de composants différents (produits de manière traditionnelle). Eric a immédiatement saisi cette variation de son idée et a commencé à y travailler. Peut-être que chaque jeu représentait une planète…

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