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La Phase du Méchant dans Marvel Champions : le Jeu de Cartes

Marvel Champions : le Jeu de Cartes vous donne la possibilité d'enfiler le costume des super-héros Marvel les plus célèbres, et d'utiliser leurs incroyables capacités pour aider le monde à être en paix sachant que les Champions de l'Univers Marvel veillent sur lui. Mais arrêter de maléfiques méchants n'est pas une tâche facile. Chaque méchant de la Boîte de Base de Marvel Champions : le Jeu de Cartes arrive avec une armée de sbires, des capacités extraordinaires et des manigances mortelles. Ces méchants ne vont pas juste s'asseoir et attendre que vos héros les arrêtent, ils sont toujours en train de comploter, et feront tout ce qui est possible pour s'assurer que leurs manigances arrivent à leur terme. Rejoignez-nous aujourd'hui pour en apprendre plus sur la Phase du Méchant dans Marvel Champions : le Jeu de Cartes ! Pendant cette phase, vos ennemis ont la possibilité de contre-attaquer vos héros, de mettre sur leur route de nouveaux défis sous la forme de sbires, d'améliorations, d'attaques et bien plus encore. Elle donne également au méchant l'opportunité de progresser dans ses manigances, se rapprochant ainsi de plus en plus de la défaite des héros ! Le Méchant frappe Après la fin de la Phase des Joueurs, les méchants ont la possibilité de contre-attaquer ! Le méchant et ses sbires attaquent les héros et progresse dans ses manigances tandis que de nouvelles cartes Rencontre arrivent en jeu, défiant les héros avec des ennemis et des menaces supplémentaires. La phase commence avec la progression des manigances du méchant en plaçant une Menace sur lui. Le montant de menace que vous placez variera en fonction de la manigance, mais n'importe quelle quantité placée mettra les héros sur une bombe à retardement. La manigance principale peut avoir plusieurs étapes, mais mènera invariablement le méchant vers la victoire. Cela signifie que chaque tour rapprochera les héros de la défaite, et vous devrez élaborer vos plans en conséquence. Puis, le méchant et ses sbires s'activent, tournant leur attention les uns après les autres sur chacun des héros. Quand un méchant s'active contre un joueur, une des deux choses suivantes arrive. Soit le personnage est sous sa forme de héros et le méchant l'attaque, soit le héros est sous sa forme alter ego, et le méchant ajoute encore plus de Menace à sa manigance. La force de l'attaque ou de la manigance est déterminée par les valeurs d'attaque du méchant et de la manigance, et elle peut être améliorée par une carte du deck Rencontre. La valeur de manigance du méchant indique combien de Menace vous placerez sur une…

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