Le Trône de Fer LCG 2nde Édition

Un jeu de cartes d’intrigues, de trahisons et de batailles épiques pour 2 à 4 joueurs.
Un violent conflit oppose les grandes maisons de Westeros au travers des Sept Couronnes et jusqu’à l’autre côté du Détroit. Joignez-vous aux maisons Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Greyjoy, Martell ou Tyrell qui cherchent à s’emparer du Trône de Fer, ou prenez le noir et soutenez la cause de la Garde de Nuit pour défendre le Mur et protéger les royaumes des hommes.
Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes est un jeu de 2 à 4 joueurs d’intrigues, de politique, de trahisons de batailles basé sur les romans à succès de George R.R. Martin. Cette seconde édition – qui propose un jeu épuré inspiré de la première édition du jeu de cartes – offre un nouveau départ aux novices comme aux joueurs chevronnés. S’agissant d’un jeu de cartes évolutif, de nouvelles cartes seront publiées régulièrement pour permettre aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks.
Qui des prétendants se distinguera et décidera du sort de Westeros ? Le jeu des trônes n’attend plus que vous…
« Lorsqu’on s’amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr, il n’y a pas de moyen terme. »
- George R.R. Martin, Le Donjon Rouge
Le monde de Westeros est ravagé par la guerre, les intrigues et les conflits. Les Grandes Maisons rassemblent leurs armées et s’affrontent dans des batailles titanesques tandis que leurs assassins et leurs espions luttent dans l’ombre. De l’autre côté du Détroit, les premiers dragons depuis des siècles viennent de s’éveiller pendant que, dans les landes arides au-delà du Mur, s’agite une indicible menace avide de recouvrir le monde de glace et d’une nuit éternelle. Aucune erreur ne pardonne en Westeros et, au final, il n’y a qu’un seul jeu qui compte : le jeu des trônes !
Le Trône de Fer LCG 2nde Édition est la nouvelle édition d’un Jeu de Cartes Évolutif adoré des joueurs qui propose des intrigues rusées, des personnages célèbres et des rencontres mortelles pour 2 à 6 joueurs. Basée dans l’univers du « Trône de Fer » de George R.R. Martin, chaque partie vous invite à diriger des factions emblématiques et à combattre pour le pouvoir. Il vous faudra vaincre vos adversaires pour revendiquer le Trône de Fer, les écrasant sur le champ de bataille, déjouant leurs intrigues à la cour ou volant leur pouvoir dans l’arène politique. Que vous jouiez en joute 2 contre 2 ou en mêlée multijoueur, ce LCG vous invite à lutter pour le contrôle de Westeros.
Planifiez votre victoire
« Vous devriez remercier les dieux que Varys l’Araignée participe à votre complot. »
- George R.R. Martin, Le Bûcher d’un Roi
Pour gagner votre accès au trône, vous devez commander aux personnages qui affluent vers votre bannière mais également tisser d’habiles complots afin de modeler l’avenir de Westeros. À cette fin, vous utilisez 2 decks distincts : un deck de complots et un deck de pioche. Le deck de pioche contient les personnages, lieux, attachements et événements que vous tenez en main, mettez en jeu et utilisez pour vaincre vos adversaires et obtenir du pouvoir pour votre faction. D’un autre côté, le deck de complots consiste en 7 cartes Complot soigneusement choisies et qui représentent les plans, les tours et les manœuvres dont vous pouvez user pour gagner un round de jeu haut la main.
Le deck de complots n’est pas mélangé comme votre deck de pioche. Au lieu de cela, vous devez considérer vos complots disponibles au début de chaque round et en sélectionner un nouveau, fomentant ainsi un plan pour accéder au Trône de Fer. Votre complot déclenche le reste de vos desseins, déterminant votre revenu pour le round, votre valeur d’initiative, la puissance de vos défis et le nombre de cartes que vous pourrez garder en main à la fin du tour. Il peut également posséder un effet spécial qui se déclenche immédiatement ou persiste tout au long du round.
Par exemple, vous pourriez choisir Attaque de Feu Grégeois (Boîte de Base, 26) comme carte Complot. Celle-ci possède une valeur de revenu de 4, qui vous octroie 4 dragons d’or à dépenser pour recruter des personnages, des lieux et des attachements, ou pour jouer des événements jusqu’à la fin du round. Attaque de Feu Grégeois dispose également d’une valeur d’initiative de 7. Le joueur ayant la plus haute valeur d’initiative choisit qui jouera en premier durant ce round. Le 3ème chiffre sur la carte Complot est la valeur de prise, qui détermine la puissance de vos défis (comme nous le verrons plus tard). Attaque de Feu Grégeois possède aussi une valeur de réserve de 6 signifiant que, à la fin du round, vous devrez défausser des cartes jusqu’à n’en avoir plus que 6 en main. Enfin, ce complot arbore le texte « Une fois révélée : chaque joueur choisit jusqu’à 3 personnages qu’il contrôle. Tuez chaque personnage qui n’a pas été choisi (ne peut être sauvé) ». Une pluie mortelle de feu grégeois peut très rapidement diminuer la quantité de personnages en jeu.
Puisque vous pouvez choisir n’importe quel complot inutilisé dans votre deck de complots au début d’un round, un deck bien construit peut vous fournir une excellente flexibilité pour repousser votre adversaire ou vous emparer du pouvoir dont vous avez besoin pour affirmer vos droits sur le Trône. Les meilleurs comploteurs du « Trône de Fer » ont toujours des plans à l’intérieur de leurs plans, et votre deck de complots vous offre donc la chance d’être tout aussi bien préparé.
Militaire, intrigue et pouvoir
« Cet enfant roi a à sa disposition la fortune de Castral Roc et la puissance de Hautjardin. Il a pour lui les Bolton et les Frey. » Lord Godric se massa le menton. « Cependant… En ce monde, il n’est de certain que l’hiver. Ned Stark a dit cela à mon père, dans cette même salle. »
- George R.R. Martin, Le Bûcher d’un Roi
Vos adversaires et vous devrez inévitablement vous affronter tandis que vos Grandes Maisons lutteront pour obtenir du pouvoir. Après avoir choisi leurs complots et pioché leurs cartes, tous les joueurs ont l’opportunité de recruter de nouveaux personnages, lieux et attachements, rassemblant vos flottes sur les Îles de Fer ou convoquant vos bannerets à Lancehélion. Après le recrutement, vous affrontez les autres prétendants au Trône de Fer ! Vous pouvez défier vos adversaires sur le champ de bataille, dans des intrigues sordides ou dans l’arène politique. Il existe 3 sortes de défis distincts dans Le Trône de Fer LCG 2nde Édition.
Un défi Militaire permet à vos guerriers et armées d’affronter les forces rivales en bataille rangée. Si vous remportez un défi Militaire contre votre adversaire, celui-ci doit choisir et tuer un nombre de personnages égal à la valeur de prise de votre carte Complot révélée. Les personnages tués sont placés sur la pile des morts, et les personnages uniques ne peuvent être mis en jeu tant qu’un de leurs exemplaires se trouve dans cette pile des morts.
Les défis d’Intrigue opposent vos comploteurs, assassins et espions à ceux de votre adversaire dans de ténébreux subterfuges et manipulations. Si vous remportez un défi d’Intrigue contre votre rival, celui-ci doit défausser au hasard de sa main un nombre de cartes égal à votre valeur de prise, réduisant ainsi ses options pour les prochains rounds. Si vous gagnez suffisamment de défis d’Intrigue contre votre adversaire, vous pouvez réduire substantiellement sa capacité à riposter contre vos troupes.
Les défis de Pouvoir autorisent vos personnages les plus influents à saper la position politique de votre adversaire et à améliorer la vôtre. Si vous remportez un défi de Pouvoir contre votre adversaire, vous déplacez de sa carte Faction à la vôtre un nombre de compteurs de Pouvoir égal à votre valeur de prise. Les défis de Pouvoir sont l’un des principaux moyens dont vous disposez pour vous approcher de la victoire et du Trône de Fer.
Vous pouvez initier un défi en inclinant au moins 1 de vos personnages, et votre adversaire peut y répondre en inclinant des personnages afin de se défendre. Un personnage doit disposer de l’icône de défi correspondant afin d’être déclaré attaquant ou défenseur dans un défi. Vous avez également la possibilité d’influer sur l’issue d’un défi en utilisant des capacités spéciales et en jouant des cartes Événement. Une tactique inattendue d’assassinat soudain peut renverser abruptement le cours du défi en votre faveur ! Après que les 2 joueurs ont décidé de ne pas effectuer davantage d’actions, le camp possédant le plus haut total de FOR (Force) est déclaré vainqueur.
Chaque personnage du jeu dispose d’un certain montant de Force, ou FOR, et les variables de FOR et d’icônes de défi offrent une immense variété aux personnages qui soutiennent votre revendication du Trône de Fer. Par exemple, Eddard Stark (Boîte de Base, 144) possède une FOR de 5 ainsi que les icônes de défi Militaire et Pouvoir. Il dispose donc d’une haute valeur de FOR, mais le fait qu’il lui manque l’icône d’Intrigue permet à un espion de se faufiler sans peine sous ses yeux pour initier un défi d’Intrigue dans lequel Ned ne pourra pas défendre. La manière dont vous décidez de défier votre adversaire et les personnages que vous engagez en attaque et en défense sont les principaux moyens dont vous disposez pour établir votre supériorité et atteindre la victoire dans Le Trône de Fer LCG 2nde Édition.
Les tournois débutent
« Et le spectacle était d’une splendeur telle que Sansa en avait le souffle coupé ; les armures étincelantes, les puissants destriers caparaçonnés d’or et d’argent, les vivats de la foule, les bannières claquant au vent..., les chevaliers eux-mêmes, tout la fascinait, les chevaliers surtout. »
- George R.R. Martin, Le Trône de Fer
Le Trône de Fer LCG 2nde Édition vous offre la chance de combattre pour le Trône de Fer à travers 2 expériences de jeu uniques. Deux joueurs peuvent entrer en lice pour s’engager dans une joute, s’affrontant avec honneur pour la gloire de la victoire, ou de multiples joueurs peuvent participer à une mêlée chaotique et féroce, ajoutant de nouveaux degrés de traîtrise et de trahison au jeu. Avec une seule boîte de base, vous pouvez initier une mêlée de 4 joueurs mais, avec au moins 2 boîtes, cette mêlée peut inclure jusqu’à 6 joueurs.
Lorsque vous effectuez une partie du Trône de Fer LCG 2nde Édition en mêlée, chaque joueur investit son siège au Conseil Restreint du roi en choisissant un titre. Ces titres possèdent leurs propre allégeances et inimitiés préexistantes. Si celui que vous choisissez soutient celui d’un autre joueur, vous ne pouvez le défier, bien que lui-même ne soit pas soumis à cette restriction ! Si votre titre s’oppose à celui d’un autre joueur, vous recevez un marqueur de Pouvoir supplémentaire la première fois que vous remportez un défi contre lui. Chaque titre confère également un avantage spécifique au joueur qui le sélectionne, vous plongeant encore plus profondément dans l’univers de Westeros et vous offrant les outils nécessaires pour renverser les plans de vos adversaires.
Vos adversaires et vous retournez vos titres et en choisissez de nouveaux au début de chaque round ; ainsi, à mesure que la partie continue, vous porterez de nombreux titres différents et changerez d’allégeance selon la voie qui vous rapproche le plus du Trône de Fer !
Convoquez vos bannerets
« Martell amène de fameux compères, si je ne m’abuse. Pas une des maisons que Pod venait d’identifier n’était de second ordre ou insignifiante. Neuf des plus grands seigneurs de Dorne remontaient la route Royale, eux ou leurs héritiers, et Tyrion doutait fort qu’ils ne se fussent tapé tant de lieues que pour voir gambiller un ours. »
- George R.R. Martin, L’Épée de Feu
Vous prenez les rênes de nombreuses factions dans Le Trône de Fer LCG 2nde Édition. Chacune d’elles offre un style de jeu unique qui vous permet d’user de nouveaux tours et tactiques dans tous les decks que vous jouez. Vous pouvez commander à un vaisseau de guerre avec Asha Greyjoy ou suivre l’entraînement de Syrio aux côtés d’Arya Stark. Vous pouvez veiller sur les princes de Dorne avec Areo Hotah, ou même mettre votre force au service de Tywin Lannister et soutenir la revendication du lion envers le Trône de Fer !
Un deck de départ pour chaque faction est inclus dans la boîte de base. Vous pouvez élaborer votre deck avec des cartes issues d’une seule faction mais, tout comme dans « Le Trône de Fer », vos parties de jeu sont pleinement constituées d’alliances. Chaque deck a l’opportunité d’utiliser un dessein pour réclamer le soutien d’une autre faction. Si vous le faites, vous pourrez inclure gratuitement des cartes de cette faction dans votre deck. L’exception à cette règle concerne les cartes loyales, qui comprennent des personnages à la loyauté indéfectible envers leur Maison, des lieux intrinsèquement liés à une faction ou des événements représentant des tactiques employées par une seule et unique faction. Les cartes loyales ne peuvent jamais être inclues dans le deck d’une autre faction.
Conquérir Westeros
« Je ne traiterai pas avec Renly, » rétorqua Stannis d’un ton à interdire toute discussion. « Aussi longtemps qu’il usurpera le titre de roi. »
- George R.R. Martin, La Bataille des Rois
Choisissez votre faction et vos alliés dans les contrées en guerre de Westeros, et recrutez des personnages emblématiques et de massives armées pour vous venir en aide. Le destin du royaume est dans la balance – celui qui siègera sur le Trône de Fer déterminera la vie en Westero pour l’ère à venir. Seuls le plus intrépide, le plus retors et le plus impitoyable triomphera dans Le Trône de Fer LCG 2nde Édition !
Quelles sont les différences entre les deux éditions ?
Alors que Le Trône de Fer LCG transite de sa 1ère vers sa 2nde édition, certains aspects du jeu ont été modifiés. Ces modifications peuvent être divisées en 3 catégories classiques : éléments supprimés, éléments révisés ou mis à jour, et nouveaux éléments.
Un certain nombre de choses ont été supprimées dans la nouvelle édition car elles ont été jugées obsolètes ou inutilement confuses. La ressource Influence était un vestige de l’époque du CCG et, puisque l’or persiste à présent jusqu’à la fin du round, l’influence n’était plus nécessaire. Les vertus sont une autre mécanique de jeu qui disparaît : elles n’offraient rien de plus que les traits, et rendaient le jeu plus difficile à apprendre pour les nouveaux joueurs. La 1ère Édition contenait également bien trop de mots-clés pour que les joueurs puissent s’en souvenir aisément : ils ont donc été élagués dans la 2nde Édition, tandis que de nouveaux apparaissent afin de mettre en valeur les interactions les plus essentielles et intéressantes.
D’autres éléments ont été révisés afin d’améliorer l’expérience de jeu. Les règles de chronologie étaient un obstacle fréquent pour les joueurs qui tentaient de profiter réellement du jeu, et elles ont donc été révisées. Moribond, les effets passifs avec déclencheurs et les réponses Sauvé/Annulé sont remplacées par un système de chronologie plus simple qui tire parti des déclencheurs Interruption, Réaction et Forcé qui ont été utilisés avec succès dans certains de nos plus récents LCG.
La limite de pioche a également été remplacée. Dans la 1ère Édition, c’était une aide nécessaire pour empêcher les decks d’exploiter une puissance de pioche massive, mais ne faisait pas partie de la conception originelle de la boîte de base et forçait les joueurs à suivre mentalement le nombre de cartes piochées à chaque round. Dans la 2nde Édition, une valeur de réserve est intégrée sur les cartes Complot et détermine la taille de la main du joueur qui les contrôle à la fin de chaque round de jeu. Par exemple, si un complot dispose d’une valeur de réserve de 5, vous devrez vous défausser jusqu’à n’avoir plus que 5 cartes en main à la fin du round. Outre ces autres changements, le cours de l’or a été étendu afin de mieux refléter l’éventail de capacités des différents personnages. Dans la 1ère Édition, 2 personnages pouvaient avoir le même coût en pièces d’or mais des valeurs de Force bien différentes : étendre la courbe de l’or permet de varier pleinement ces personnages. La catégorie des cartes Attachement a également été modifiée afin de les rendre plus robustes, car de nombreux joueurs trouvaient que celles de la 1ère Édition étaient plus fragiles que les autres types de cartes.
Enfin, de nouveaux éléments sont introduits pour la première fois dans le jeu. La réserve de factions s’étend des 6 Maisons que les joueurs ont appris à connaître dans la 1ère Édition, grâce à l’ajout de 2 nouvelles factions. De nouvelles règles de deckbuilding proposent davantage d’options aux joueurs pour combiner des factions, ainsi que d’autres moyens de bâtir des decks Complot plus spécifiques et spécialisés. De plus, le jeu dispose d’une refonte graphique passionnante qui promet de bien beaux trésors en termes d’illustrations inédites.
D’autres différences existent évidemment entre les 2 éditions, mais celles-ci sont de loin les plus importantes.
Qu’en est-il de la 1ère Édition ?
Le Jeu Organisé pour la 1ère Édition du Trône de Fer LCG se poursuivra jusqu’à la fin de l’année 2015, y compris en ce qui concerne les tournois Nationaux et les Championnats du Monde. En revanche, le Cycle Gouverneurs récemment sorti dans son intégralité marque la fin de la 1ère Édition du jeu. Pour prendre connaissance d’une perspective unique concernant la transition entre les 2 éditions, les changements et nos objectifs, nous vous invitons à lire la Lettre ouverte de Nate French à la Communauté, précédemment publiée sur notre site et destinée à tous les joueurs du Trône de Fer LCG.



Articles
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