ES · FR
 
Les Contrées de l'Horreur

Les Égarés

Aperçu des investigateurs des Montagnes Hallucinées

« Nous devions savoir dès le début que la curiosité humaine est éternelle et que les résultats que nous annoncions ne pouvaient qu'en inciter d'autres à la même poursuite séculaire de l'inconnu… »
- H.P. Lovecraft, Les Montagnes Hallucinées

Dans l’extension Les Montagnes Hallucinées pour Les Contrées de l’Horreur, une espèce préhistorique sauvage qui régna autrefois sur la Terre s’éveille à nouveau en Antarctique, libérant le désordre et le chaos à travers le globe dans son agitation primitive : des monstres assaillent les travailleurs dans les rues de Tokyo, des Portails s’ouvrent au cœur de l’Afrique et des Cultistes accomplissent des sacrifices rituels dans les terres glacées au cœur de l’Amérique. Il faudra recourir à un effort international pour arrêter l’horreur croissante qui menace la civilisation humaine. La guerre doit être portée sur de multiples fronts, tant physiques qu’intellectuels et psychiques, non seulement dans les plus froides contrées d’Antarctique mais également dans les bibliothèques secrètes de Londres, les sombres restaurants d’Arkham, les somptueux salons Australiens et les ports de plaisance très fréquentés de Bombay.

La preview d’aujourd’hui vous présente 4 des investigateurs qui ont voué leur vie au combat contre ces horreurs. Que ce soit en entreprenant le long voyage jusqu’en Antarctique et par-delà les Montagnes Enneigées, en usant d’influence politique afin de faciliter l’expédition ou en parcourant des ouvrages de savoirs anciens à la recherche de réponses, chaque investigateur est prêt à faire tout ce qui est en son pouvoir pour empêcher les Grands Anciens de s’éveiller, ou à périr en essayant.

Légendes urbaines

« Ne perdez jamais de vue la sortie ou la marchandise », dit le contrebandier Finn Edwards à ses hommes. Ayant passé la majeure partie des années 1920 à écouler du whisky de contrebande canadien dans les villes décadentes de la Côte Est, Finn n’a jamais perdu la trace d’une cargaison et ne s’est jamais fait attraper. Mais il est à présent impliqué dans une chose bien plus dangereuse que le trafic de liqueur. La marchandise est plus controversée et délicate que tout ce à quoi il a eu affaire auparavant, et il n’y a pas d’issue possible.

Les qualités qui font de Finn un excellent contrebandier le rendent inestimable dans la lutte contre les Grands Anciens. Il peut faire circuler les personnages aussi aisément que les marchandises, utilisant une action pour se déplacer lui-même et/ou un autre investigateur d’une case le long d’une voie fluviale ou de chemin de fer. Mais il peut aussi faire usage du Whisky pour aider quelqu’un à récupérer de la Santé Mentale. Finn commence la partie avec la Ressource Cambrioleuse, qui lui permet de lancer un dé pour gagne un Objet ou une Babiole de la réserve, et il est immunisé contre les effets qui pourraient l‘obliger à perdre ses possessions dérobées. Il débute également avec une Tâche faite pour lui : un Envoi par Coursier vers une certaine ville, à propos d’une mission secrète. Semblables aux Sorts et aux Conditions, les Ressources Tâche doivent être retournées lorsqu’elles sont accomplies – il n’y a qu’en atteignant la destination assignée que Finn comprendra pourquoi il devait s’y rendre.

Pendant des années, les patrons buvant leurs cafés et mangeant leurs tartes au Restaurant de Velma, à Arkham, étaient servis par Agnes Baker, une serveuse calme et travailleuse au regard luisant d’une lueur lointaine. Mais Agnes a récemment été envahie de souvenirs de sa vie passée, celle d’une sorcière dans l’ancienne Hyperborée, et elle doit à présent comprendre les idées et images arcaniques qui lui parviennent par le biais de sa psyché. Ces souvenirs ont fait plus qu’éveiller sa curiosité : Agnes connaît une incantation assez puissante pour la protéger contre les monstres les plus redoutables, et elle transporte un Livre Profane qui peut préserver sa Santé Mentale face au danger.

Les longues nuits à servir les tables ont ôté toute fragilité à Agnes. Avec une santé de 7, elle peut supporter de rudes conditions et de brutales attaques. En cas d’urgence, elle est également capable de dépenser une Vie pour lancer 2 dés lorsqu’elle résout un test de Savoir en tant qu’effet d’un Sort. Non seulement Agnes est prête à tout pour élucider les mystères qui entourent son identité, mais elle possède également le courage de supporter le climat de l’Antarctique et la connaissance arcanique suffisante pour mettre à jour ses plus sombres secrets.

Lois supérieures

Depuis l’aube de la civilisation humaine, il est avéré que la plus belle musique s’écoule en harmonie avec les lois fondamentales de l’univers. Patrice Hathaway, la violoniste de renommée internationale, le sait mieux que quiconque : lorsqu’elle joue, les notes la connectent à d’autres consciences, et même à d’autres mondes. Terrifiée par ses expériences, elle fera tout son possible pour empêcher ces consciences de s’éveiller davantage et pour couper notre monde de ces êtres lugubres qu’elle a entrevus. Par conséquent, lorsqu’elle utilise sa musique transcendante pour fermer un Portail, elle remporte un Indice et une Concentration.

Présentés pour la première fois dans Les Montagnes Hallucinées, les pions Concentration s’obtiennent en dépensant une action et peuvent être dépensés pour relancer un dé en résolvant un test. Cependant, Patrice peut utiliser un Indice et une Concentration pour améliorer la compétence de son choix, développant ainsi sa connaissance du Savoir arcanique, son Influence ou ses capacités d’Observation. Elle entre également en jeu avec un Sort Bannissement qui lui permet d’utiliser son Savoir afin de vaincre tous les monstres qui se dressent entre elle et les Portails vers lesquels elle est inexorablement attirée.

George Barnaby a dédié sa vie à la justice, œuvrant sans relâche durant toute sa carrière juridique à poursuivre quiconque se rendait coupable de souffrance humaine et reconnaissant chaque jour que sa propre vie soit si calme et paisible – jusqu’à sa retraite. Ayant passé trop de temps à la cour pour avoir vu du pays, il embarqua avec sa femme pour un voyage autour du monde ; mais un beau matin, alors qu’il ramenait le petit-déjeuner, il la trouva morte sur leur bateau, entourée de symboles occultes. Il réclame à présent justice pour le meurtre de sa femme mais les réponses à ce mystère ne se trouvent dans aucun dossier juridique, et cet ennemi est bien trop puissant pour être traîné devant la cour.

En tant qu’ancien avocat, George dispose de beaucoup d’Influence et peut en faire usage afin d’empêcher d’autres investigateurs de se couvrir de Dettes ou d’être Détenus. La compréhension qui l’a aidé à démêler des textes légaux compliqués lui est utile dans sa quête de réponses : une fois par tour, il peut dépenser une Concentration pour ajouter 1 au résultat d’un dé lorsqu’il résout un test. Il rejoint la lutte contre les Grands Anciens avec un Investissement, lequel peut être perçu durant un effet Sentence afin de financer vos investigations ou même une expédition en Antarctique. Il possède également une Montre à Gousset qui l’empêche d’être Retardé, sauf s’il décide de l’être. La retraite de George Barnaby est terminée. Il n’aura plus de repos tant que justice n’aura pas été rendue.

Unis en quête de vérité

Une fois que vous avec combattu les tentacules agrippants d’un monstre, senti l’esprit d’une Chose Très Ancienne sonder le vôtre ou émergé dans un autre univers, vous ne pouvez plus retrouver l’innocence de votre vie passée. Le seul espoir est de résoudre les mystères qui entourent à présent votre existence et de vaincre les forces ténébreuses qui engendrent des monstres et amenuisent les frontières entre les mondes. Les investigateurs des Montagnes Hallucinées ont beau être issus de milieux radicalement différents et adhérer à des idéologies contradictoires, ils sont irrévocablement unis par leurs expériences de profondes horreurs et par leur effort commun pour éliminer ces créatures de la surface de la Terre. Une fois immergé quand cette lutte, la question est : pouvez-vous soutenir l’horreur suffisamment longtemps pour obtenir la victoire ?

Notre prochaine preview vous familiarisera avec les 2 nouveaux Grands Anciens des Montagnes Hallucinées afin que, armés de cette connaissance, vous soyez en mesure de planifier vos premiers mouvements dans la bataille qui vous opposera à eux.


 

Plus de news